函数 | |
int | accept (int s, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen) |
int | bind (int s, const struct sockaddr *name, socklen_t namelen) |
int | shutdown (int s, int how) |
int | getpeername (int s, struct sockaddr *name, socklen_t *namelen) |
获取对等名称 = getsockname 更多... | |
int | getsockname (int s, struct sockaddr *name, socklen_t *namelen) |
获取socket名称和长度 更多... | |
int | getsockopt (int s, int level, int optname, void *optval, socklen_t *optlen) |
获取 socket 配置项 更多... | |
int | setsockopt (int s, int level, int optname, const void *optval, socklen_t optlen) |
设置socket 配置项 更多... | |
int | closesocket (int s) |
int | connect (int s, const struct sockaddr *name, socklen_t namelen) |
int | listen (int s, int backlog) |
ssize_t | recv (int s, void *mem, size_t len, int flags) |
ssize_t | recvfrom (int s, void *mem, size_t len, int flags, struct sockaddr *from, socklen_t *fromlen) |
区别是返回源地址,意思是这些数据是从哪个地址过来的 更多... | |
ssize_t | recvmsg (int s, struct msghdr *message, int flags) |
只是数据的格式的不同 更多... | |
ssize_t | send (int s, const void *dataptr, size_t size, int flags) |
相当于文件操作的 write 功能,区别是第四个参数 同 recv 更多... | |
ssize_t | sendmsg (int s, const struct msghdr *message, int flags) |
只是发送数据的格式的不同 更多... | |
ssize_t | sendto (int s, const void *dataptr, size_t size, int flags, const struct sockaddr *to, socklen_t tolen) |
区别是送达地址,意思是这些数据要发给哪个地址的 更多... | |
int | socket (int domain, int type, int protocol) |
const char * | inet_ntop (int af, const void *src, char *dst, socklen_t size) |
int | inet_pton (int af, const char *src, void *dst) |
inet_pton 函数转换字符串到网络地址,第一个参数af是地址族,转换后存在dst中 更多... | |
in_addr_t | inet_addr (const char *cp) |
int | inet_aton (const char *cp, struct in_addr *inp) |
char * | inet_ntoa (struct in_addr in) |
TCP服务器端依次调用socket()、bind()、listen()之后,就会监听指定的socket地址了。 TCP客户端依次调用socket()、connect()之后就向TCP服务器发送了一个连接请求。 TCP服务器监听到这个请求之后,就会调用accept()函数取接收请求,这样连接就建立好了。 之后就可以开始网络I/O操作了,即类同于普通文件的读写I/O操作。 accept函数 第一个参数为服务器的socket描述字, 第二个参数为指向struct sockaddr *的指针,用于返回客户端的协议地址, 第三个参数为客户端协议地址的长度。 如果accpet成功,那么其返回值是由内核自动生成的一个全新的描述字,代表与返回客户的TCP连接。 注意:accept的第一个参数为服务器的socket描述字,是服务器开始调用socket()函数生成的,称为监听socket描述字; 而accept函数返回的是已连接的socket描述字。一个服务器通常通常仅仅只创建一个监听socket描述字, 它在该服务器的生命周期内一直存在。内核为每个由服务器进程接受的客户连接创建了一个已连接socket描述字, 当服务器完成了对某个客户的服务,相应的已连接socket描述字就被关闭。 *
s | |
addr | |
addrlen |
bind()函数把一个地址族中的特定地址赋给socket。 例如对应AF_INET、AF_INET6就是把一个ipv4或ipv6地址和端口号组合赋给socket。 函数的三个参数分别为: •sockfd:即socket描述字,它是通过socket()函数创建了,唯一标识一个socket。 bind()函数就是将给这个描述字绑定一个名字。 •addr:一个const struct sockaddr *指针,指向要绑定给sockfd的协议地址。 •addrlen:对应的是地址的长度。 通常服务器在启动的时候都会绑定一个众所周知的地址(如ip地址+端口号),用于提供服务, 客户就可以通过它来接连服务器;而客户端就不用指定,有系统自动分配一个端口号和自身的ip地址组合。 这就是为什么通常服务器端在listen之前会调用bind(),而客户端就不会调用,而是在connect()时由系统随机生成一个。 *
s | |
name | |
namelen |
closesocket 一个套接字的默认行为是把套接字标记为已关闭,然后立即返回到调用进程, 该套接字描述符不能再由调用进程使用,也就是说它不能再作为read或write的第一个参数, 然而TCP将尝试发送已排队等待发送到对端,发送完毕后发生的是正常的TCP连接终止序列。 在多进程并发服务器中,父子进程共享着套接字,套接字描述符引用计数记录着共享着的进程个数, 当父进程或某一子进程close掉套接字时,描述符引用计数会相应的减一, 当引用计数仍大于零时,这个close调用就不会引发TCP的四路握手断连过程。 *
s |
connect函数由客户端使用,发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求 第一个参数即为客户端的socket描述字, 第二参数为服务器的socket地址, 第三个参数为socket地址的长度。 客户端通过调用connect函数来建立与TCP服务器的连接。 *
s | |
name | |
namelen |
in_addr_t inet_addr | ( | const char * | cp | ) |
int inet_aton | ( | const char * | cp, |
struct in_addr * | inp | ||
) |
char * inet_ntoa | ( | struct in_addr | in | ) |
如果作为一个服务器,在调用socket()、bind()之后就会调用listen()来监听这个socket, 如果客户端这时调用connect()发出连接请求,服务器端就会接收到这个请求。 listen函数的 第一个参数即为要监听的socket描述字, 第二个参数为相应socket可以排队的最大连接个数。 socket()函数创建的socket默认是一个主动类型的,listen函数将socket变为被动类型的,等待客户的连接请求。 *
s | |
backlog |
相当于文件操作的 read 功能,区别是第四个参数 MSG_DONTROUTE:不查找表,是send函数使用的标志,这个标志告诉IP,目的主机在本地网络上, 没有必要查找表,这个标志一般用在网络诊断和路由程序里面。 MSG_OOB:表示可以接收和发送带外数据。 MSG_PEEK:查看数据,并不从系统缓冲区移走数据。是recv函数使用的标志, 表示只是从系统缓冲区中读取内容,而不清楚系统缓冲区的内容。这样在下次读取的时候, 依然是一样的内容,一般在有个进程读写数据的时候使用这个标志。 MSG_WAITALL:等待所有数据,是recv函数的使用标志,表示等到所有的信息到达时才返回, 使用这个标志的时候,recv返回一直阻塞,直到指定的条件满足时,或者是发生了错误。 *
s | |
mem | |
len | |
flags |
ssize_t sendto | ( | int | s, |
const void * | dataptr, | ||
size_t | size, | ||
int | flags, | ||
const struct sockaddr * | to, | ||
socklen_t | tolen | ||
) |
区别是送达地址,意思是这些数据要发给哪个地址的
设置socket 配置项
该函数的行为依赖于how的值 SHUT_RD:值为0,关闭连接的读这一半。 SHUT_WR:值为1,关闭连接的写这一半。 SHUT_RDWR:值为2,连接的读和写都关闭。 终止网络连接的通用方法是调用close函数。但使用shutdown能更好的控制断连过程(使用第二个参数)。 closesocket 与 shutdown 的区别主要表现在: closesocket 函数会关闭套接字ID,如果有其他的进程共享着这个套接字,那么它仍然是打开的, 这个连接仍然可以用来读和写,并且有时候这是非常重要的 ,特别是对于多进程并发服务器来说。 而shutdown会切断进程共享的套接字的所有连接,不管这个套接字的引用计数是否为零, 那些试图读得进程将会接收到EOF标识,那些试图写的进程将会检测到SIGPIPE信号, 同时可利用shutdown的第二个参数选择断连的方式。 *
s | |
how |
用于创建一个socket描述符(socket descriptor),它唯一标识一个socket。 这个socket描述符跟文件描述符一样,后续的操作都有用到它,把它作为参数,通过它来进行一些读写操作。 正如可以给fopen的传入不同参数值,以打开不同的文件。创建socket的时候,也可以指定不同的参数 创建不同的socket描述符,socket函数的三个参数分别为: •domain:即协议域,又称为协议族(family)。 常用的协议族有, AF_INET(IPv4)、 AF_INET6(IPv6)、 AF_LOCAL(或称AF_UNIX,Unix域socket)、 AF_ROUTE等等。 协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址, 如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、 AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。 •type:指定socket类型。 常用的socket类型有, SOCK_STREAM(流式套接字)、 SOCK_DGRAM(数据报式套接字)、 SOCK_RAW、SOCK_PACKET、 SOCK_SEQPACKET等等 •protocol:就是指定协议。 常用的协议有, IPPROTO_TCP、PPTOTO_UDP、IPPROTO_SCTP、IPPROTO_TIPC等, 它们分别对应TCP传输协议、UDP传输协议、STCP传输协议、TIPC传输协议。 注意:并不是上面的type和protocol可以随意组合的,如SOCK_STREAM不可以跟IPPROTO_UDP组合。 当protocol为0时,会自动选择type类型对应的默认协议。 *
domain | |
type | |
protocol |