系统时间转化 更多...
函数 | |
LITE_OS_SEC_TEXT_MINOR UINT64 | LOS_TickCountGet (VOID) |
获取自系统启动以来的Tick数 更多... | |
LITE_OS_SEC_TEXT_MINOR UINT32 | LOS_CyclePerTickGet (VOID) |
每个Tick多少Cycle数 更多... | |
LITE_OS_SEC_TEXT_MINOR UINT32 | LOS_MS2Tick (UINT32 millisec) |
毫秒转换成Tick 更多... | |
LITE_OS_SEC_TEXT_MINOR UINT32 | LOS_Tick2MS (UINT32 tick) |
Tick转化为毫秒 更多... | |
LITE_OS_SEC_TEXT_MINOR UINT32 | OsNS2Tick (UINT64 nanoseconds) |
纳秒转化成 tick 更多... | |
系统时间转化
http://weharmonyos.com/openharmony/zh-cn/device-dev/kernel/kernel-small-basic-time.html
基本概念 时间管理以系统时钟为基础,给应用程序提供所有和时间有关的服务。 系统时钟是由定时器/计数器产生的输出脉冲触发中断产生的,一般定义为整数或长整数。 输出脉冲的周期叫做一个“时钟滴答”。系统时钟也称为时标或者Tick。 用户以秒、毫秒为单位计时,而操作系统以Tick为单位计时,当用户需要对系统进行操作时, 例如任务挂起、延时等,此时需要时间管理模块对Tick和秒/毫秒进行转换。 时间管理模块提供时间转换、统计、延迟功能 相关概念 Cycle 系统最小的计时单位。Cycle的时长由系统主时钟频率决定,系统主时钟频率就是每秒钟的Cycle数。 Tick Tick是操作系统的基本时间单位,由用户配置的每秒Tick数决定。 使用场景 用户需要了解当前系统运行的时间以及Tick与秒、毫秒之间的转换关系等。 时间管理的典型开发流程 根据实际需求,在板级配置适配时确认是否使能LOSCFG_BASE_CORE_TICK_HW_TIME宏选择外部定时器, 并配置系统主时钟频率OS_SYS_CLOCK(单位Hz)。OS_SYS_CLOCK的默认值基于硬件平台配置。 通过make menuconfig配置LOSCFG_BASE_CORE_TICK_PER_SECOND。 参考 http://weharmonyos.com/openharmony/zh-cn/device-dev/kernel/kernel-small-basic-time.html
在文件 los_sys.c 中定义.